Battlegroup42 : Handbuch der Bodenfahrzeuge
by Sarge Surfat
Für alle BG42-Fans und solche, die es vielleicht noch werden, habe ich begonnen, ein kleines Handbuch der in diesem Mod verwendeten Panzer, Fahrzeuge und Flugzeuge zu erstellen. Dies soll auch "Unkundigen" die Einschätzung der Eigenschaften von eigenen und gegnerischen Fahrzeugen ermöglichen - ihrer Stärken und Schwächen, und damit auch der eigenen Chancen.
Inhalt:
3. Stärken, Schwächen und taktischer Wert der Fahrzeuge im Spiel
5. Übersicht über die Fahrzeuge
Um zu verstehen, warum sich die Panzer in Battlegroup42 so verhalten wie sie es tun, muss man einige grundsätzliche Dinge wissen. Dabei geht es zunächst um das sogenannte "Schadensmodell". Es legt fest, welche Eigenschaften jedes Projektil und jedes Material hat. Dabei geht es einerseits um die Mündungsgeschwindigkeit und Durchschlagskraft der Geschütze und andererseits um die Widerstandskraft der Panzerungen.
Generell ist zu sagen, dass das Schadensmodell in Battlegroup42 nicht wesentlich von dem des Originals abweicht. Wohl aber verfügt es über mehr Abstufungen. Diese Abstufungen gibt es sowohl seitens der Schadenswirkung der Projektile als auch seitens der Panzerung der Fahrzeuge. Dazu wurden den verschiedenen Projektilen Werte zugeordnet, die der Durchschlagsleistung der Originale entsprechen. Ähnliches gilt für die Panzerstärken: Im Schadensmodell sind verschiedene Materialtypen definiert, die einen Widerstandswert erhalten, der sich an der Panzerstärke des Originals orientiert. Als Referenzwert wurde dabei die Durchschlagsleistung bei einer Schussdistzanz von 500 Metern bei einem Auftreffwinkel zwischen 90 und 60 Grad verwendet.
Wie errechnet sich nun der Schaden, den ein Projektil anrichtet? In der Realität sieht das ja so aus, das ein Projektil, wenn es durchschlägt, den Panzer auch außer Gefecht setzt. Das würde im Spiel aber bedeuten, das fast jeder Treffer ein One-Shot-Kill wäre - worunter der Spielspaß erheblich leiden würde. Die Battlegroup-Macher haben sich daher ein Modell ausgedacht, das die reale Kampfkraft der Fahrzeuge wiederspiegelt, ohne One-Shot-Kills bei völlig intakten Fahrzeugen zuzulassen. Dazu wird die reale Durchschlagsleistung gedrittelt. Ein Geschütz mit einer Duchschlagsleistung von 150mm (z.B. die 8,8 des Tigers) kommt demnach im Spiel auf einen Wert von 50mm. Trifft ein solches Projektil beispielsweise auf die 120mm Front-Panzerung eines IS-2, entspricht der angerichtete Schaden 42%.
Das errechnet sich so:
Durchschlagsleistung geteilt durch drei, das Ergebnis geteilt durch die Panzerstärke.
Dabei ergibt sich ein Wert, der mit 100 multipliziert die Schadensprozente angibt.
Bei 100% Health wäre der IS-2 also nach dem dritten Treffer platt. Anders
sieht es bei leichten Panzern aus. Der Stuart etwa hat nur eine Frontpanzerung
von 40mm. Sie liegt damit niedriger als die gedrittelte Durchschlagsleistung
des Tigers, was einen One-Shot-Kill zur Folge hätte (Schadenswirkung =
100%). Um den Insassen des Tanks eine minimale Fluchtchance zu lassen, wurde
die maximale Schadenswirkung bei einem Treffer allerdings auf 95% begrenzt (gilt
nicht für Jeeps und Trucks), ein Wert, bei dem der getroffene Panzer brennt
und nach einigen Sekunden von selbst explodiert. Man sollte vielleicht noch
erwöhnen, dass alle BG42 Fahrzeuge mit Ausnahme der APCs 100 Hitpoints
haben - auch der Tiger, der ja im Originalspiel 125 Hitpoints hat.
Eine Einschränkung der "Drittel-Regel" gibt es dann, wenn die
reale Durchschlagsleistung geringer ist als die Stärke der Panzerung, auf
die sie trifft. Nimmt man beispielsweise eine Kanone mit einer realen Durchschlagsleistung
von 60mm und schießt auf eine maximal gleichstarke Panzerplatte, beträgt
die Schadenswirkung im BG42 Mod gemäß der Drittel-Regel 20mm, also
33 Prozent. Trifft sie dagegen auf eine Panzerung, die dicker als die reale
Durchschlagsleistung ist, halbiert sich der Schadenseffekt im Spiel um die Hälfte,
in diesem Fall also auf 10mm. Man benötigt also doppelt soviele Treffer,
um den gegnerischen Tank zu zerstören. Beispiel: Feuert eine Kanone mit
einer realen Durchschlagsleistung von 60mm auf eine Panzerplatte von 75mm Stärke
ergibt sich im BG42 Mod eine Schadenswirkung von gerademal 13,3 Prozent. Man
sollte sich also sehr genau überlegen, wen man mit was und von welcher
Seite angreift.
Es gibt auch Geschosse, die gar keinen Schaden anrichten. Bei MG-Projektilen
gegen Panzer ist das offensichtlich. Aber zum Beispiel richtet ein Treffer aus
einer Stuart-Kanone (Durchschlagsleistung 50mm) auf der Turmfront des Königstiger
(Materialstärke 185mm) keinen Schaden an, weil hier selbst die Original-Durchschlagsleistung
weniger als ein Drittel der Panzerstärke ausmacht.
Alle Kampfwagenkanonen mit Ausnahme von Artilleriewaffen in Sturm- und Infanterieunterstützungspanzern (z.B. M4 Sherman 105mm, Brummbär, Bishop) haben eine hohe Mündungsgeschwindigkeit, die in der Regel über 700 Meter pro Sekunde beträgt und bei einigen Kanonen (z.B. der 8,8cm KwK im Tiger) sogar 1000 Meter pro Sekunde erreicht. Moderne Panzerkanonen wie die des Leopard 2 und des M1 Abrams kommen sogar auf 1600 Meter pro Sekunde. Wenn man sich vergegenwärtigt, dass die reale Gefechtsdistanz im 2. Weltkrieg in der Regel bei 500-2000 Metern lag, kann man sich vorstellen, dass ballistische Effekte hier nur eine untergeordnete Rolle spielten. Die Granaten flogen tatsächlich fast geradeaus, immerhin benötigte ein solches Geschoss für eine Entfernung von 2000 Metern gerade mal 2-3 Sekunden.
In Battlefield 1942 sind die Verhältnisse natürlich anders. Alle Dimensionen
wurden nach unten skaliert (insbesondere die Sichtweite), um auf den begrenzten
Flächen der Maps halbwegs reale Verhältnisse herzustellen. Um diese
Einschränkungen kam natürlich auch das BG42 Team nicht herum. Hätten
sie die Mündungsgeschwindigkeiten 1:1 im Mod umgesetzt, würden die
Granaten bis zum Map-Rand geradeaus fliegen. Sie haben darum auch hier ihre
"Ein Drittel"-Regel (gilt z.B. auch für den Munitionsvorrat)
angewendet, d.h. die simulierten Mündungsgeschwindigkeiten (und damit die
ballistische Kurve) basieren auf jeweils einem Drittel der tatsächlichen
Geschwindigkeiten.
Das gilt für alle Geschütze in Panzerfahrzeugen, also auch für alle Artilleriewaffen. Wer es ausprobiert wird feststellen, dass deren Geschossbahn tatsächlich deutlich stärker gekrümmt ist. Das bedeutet aber auch, dass ein Tiger mit 1000 Meter pro Sekunde zum Beispiel eine deutlich gestrecktere Flugbahn hat als ein Standard-Sherman oder ein T-34, die auf ca. 700 Meter pro Sekunde kommen. Unterschiede gibts zum Teil sogar bei fast gleichen Panzermodellen. So hat der Panzer IV mit kurzer 75mm Kanone eine deutlich niedrigere Mündungsgeschwindigkeit (und damit Durchschlagskraft) als der Panzer IV mit langer 75mm Kanone.
Diese
Verhalten hat für das Gameplay einschneidende Bedeutung! Während im
Originalspiel jeder Panzerfahrer versucht, so nahe wie möglich an seinen
Gegner heran zu kommen, um seine Trefferwahrscheinlichkeit zu erhöhen,
gilt für Battlegroup42 das Gegenteil: Halte deinen Gegner auf Distanz!
Bekämpfe ihn aus größtmöglicher Entfernung! Dein Panzer
ist eine Waffe mit großer Reichweite und Präzision, also nutze sie!
Setze wohlplatzierte Treffer aus der Deckung heraus, und verberge dich solange
es geht.
Stärken, Schwächen und taktischer Wert der Fahrzeuge im Spiel:
Um nun abschätzen zu können, welche Wirkung man mit welchem Panzer gegen welchen Gegner erzielt, müsste man natürlich wissen, wie die Panzerstärken und Durchschlagsleistungen der echten Panzer gewesen ist. Generell kann man sich nach der Sterne-Klassifizierung richten (die Sterne stehen unten im Display, wo auch das graue Panzersymbol angezeigt wird) und nach der goldenen Regel, dass die Panzerung vorne am stärksten ist, schwächer an den Seiten, noch schwächer am Heck (Ausnahme: Tiger) und am dünnsten auf den Ober- und Unterseiten. Man sollte also beispielsweise nie alleine mit einem Ein-Sterne-Panzer auf einen Drei-Sterne-Panzer losgehen. Das endet ziemlich schnell in einem rauchenden Wrack.
Achte auf deine APCs!
Den Schützenpanzern wird im Originalspiel wenig Beachtung geschenkt. Sie werden allenfalls als Taxis benutzt oder zur Fliegerabwehr, haben aber ansonsten nur einen geringen taktischen Wert. Das ist im Battlegroup42 Mod anders. Schützenpanzer sind hier in der Lage, eigene Panzerfahrzeuge, die sich in der Nähe des APCs befinden, zu reparieren und mit neuer Munition zu versorgen. Außerdem wurde ihre Selbstzerstörungszeit deutlich verlängert. Schützenpanzer, die gut positioniert sind oder etwa einer Panzerkolonne dichtauf folgen, können daher der Schlüssel zum Erfolg sein. Man sollte sie nicht leichtfertig aufs Spiel setzen beziehungsweise als Angreifer möglichst zuerst ausschalten.
Um die Einschätzung
der Kampfkraft eines Fahrzeuges für den Neuling einfacher zu machen, habe ich
ein Bewertungssystem für die drei wichtigsten Kategorien Panzerung, Feuerkraft
und Mobilität eingeführt, welches die Eigenschaften auf einer Skala von eins
bis sechs abbildet - wie bei Schulnoten. Dabei bedeutet:
Sehr gut = 1
Gut = 2
ausgewogen = 3
ausreichend = 4
schlecht = 5
sehr schlecht = 6
Besonderheiten werden extra angeführt. Alle Panzer mit drehbarem Geschützturm
haben ein koaxiales MG (das ist das MG, das parallel zur Kanone im Turm eingebaut
ist), es sein denn, es wird ausdrücklich erwähnt, dass keines vorhanden ist.
Viele Panzer in BG42 verfügen über ein Maschinengewehr in der Bugwanne, das
von einem zweiten Mann bedient werden kann. Zwei Mann pro Panzer machen Sinn,
weil der Mann am Bug-MG immer den Bereich vor dem Panzer beobachten kann - vier
Augen sehen mehr als zwei. Das Bug-MG liegt grundsätzlich auf Position 3, während
Flugabwehr-MG auf dem Dach des Panzers grundsätzlich auf Position 2 liegen.
Der Wert für die Feuerkraft bezieht sich immer
auf die Wirkung der Hauptwaffe gegen gepanzerte Ziele!!! Auf Waffenwirkungen
anderer Art wie zum Beispiel gegen Flieger und Infanterie wird besonders hingewiesen.
Artilleriewaffen haben grundsätzlich nur eine mäßige Wirkung auf gepanzerte
Fahrzeuge, verfügen aber über einen großen Splash-Damage-Radius (Explosionswirkung,
z.B. gegen Infanterie).
Eine Feuerkraft-Wert von 5 bedeutet auch nicht, dass die Waffe so gut wie wirkungslos
ist, sondern stellt sie lediglich in Relation zu den sonstigen verwendeten Fahrzeugen.
So kann ein Stuart oder ein Panzer II mit Leichtigkeit schwach gepanzerte Ziele
zerstören, APCs etwa oder andere leichte Panzer. Sie brauchen dafür häufig auch
nicht mehr Treffer als Panzer mit deutlich stärkeren Kanonen, weil ihre Feuerkraft
für den Zweck völlig ausreicht. Sie können selbst schwerere Panzer knacken,
wenn sie die Chance haben, deren Oberseiten zu treffen. Man sollte es allerdings
tunlichst unterlassen, mit einem Feuerkraft 4 oder 5-Panzer auf Gegner der Panzerklasse
2 und besser loszugehen. Faustregel: der Gegner sollte in seiner Panzerklasse
maximal eine Stufe über der eigenen Feuerkraft liegen, wenn man ihn mit Aussicht
auf Erfolg bekämpfen will - zumindest sollte man es nicht frontal versuchen
und nicht wenn man allein ist. Auch hier gilt natürlich: Viele Hunde sind des
Hasen Tod.
Übersicht über die Fahrzeuge:
Zur Veranschaulichung und Identifizierung der Fahrzeuge habe ich jeweils ein Bild des Fahrzeugs hinzugefügt. Fahrzeugmodelle, die identisch mit denen des Originalspiels sind oder nur leicht verändert wurden, tragen den Vermerk "Dice".
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Battlegroup42
- Panzer und Fahrzeuge
Teil 1:
- Vereinigte
Staaten von Amerika -
Williys Jeep (Dice)
Kraftwagen; das bekannteste Geländefahrzeug der Welt
Panzerung: 6
Feuerkraft: -
Mobilität: 1
Besonderheit: vier Sitze
M3A1 APC (Dice)
Schützenpanzer, Pionierpanzer;
Panzerung: 5
Feuerkraft: 6
Mobilität: 3
Besonderheit: Repariert in einem bestimmten Radius Fahrzeuge, munitioniert Panzer
auf
M16 AA
Panzerflak; Abart der US M3 Halbkette
Panzerung: 5
Feuerkraft: 6, gegen Flieger 1
Mobilität: 3
M21 Mortar Carrier
Panzermörser; Abart der US M3 Halbkette
Panzerung: 5
Feuerkraft: 3
Mobilität: 3
Besonderheit: Nach vorn feuernder 81mm Mörser im offenen Kampfraum, ein 0.50er
Fla-MG im hinteren Kampfraum (keine Ringlafette wie M3A1!), großer Schadensradius
gegen Infanterie
M3A1 Stuart
Leichter Kampfpanzer;
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4-5
Mobilität: 1-2
Besonderheiten: Kann Artillerie anfordern, Schussbereich des 0.30er Fla-MG begrenzt,
bedienbares Bug-MG
M4 Sherman
mittlerer Kampfpanzer; Basismodell der Sherman-Baureihe
Panzerung: 4
Feuerkraft: 4
Mobilität: 3
Besonderheit: 0.30er Fla-MG auf dem Turmdach, bedienbares Bug-MG
M4A3E2 Sherman Jumbo
mittlerer Kampfpanzer; schwer gepanzerte Spezialversion des Sherman mit stärkerer
Kanone
Panzerung: 2
Feuerkraft: 2-3
Mobilität: 4
Besonderheit: bedienbares 0.50er Fla-MG auf dem Turmdach, bedienbares Bug-MG
M10 Wolverine (Dice)
Jagdpanzer; verwendet Fahrgestell des M4 Sherman,
Panzerung: 4
Feuerkraft: 2-3
Mobilität: 3
Besonderheit: bedienbares 0.50er Fla-MG am Turmheck mit eingeschränktem Schusswinkel,
KEIN Koaxial-MG
M36 Jackson
Jagdpanzer; Weiterentwicklung des M10 mit stärkerer Kanone
Panzerung: 4
Feuerkraft: 1-2
Mobilität: 3
Besonderheit: bedienbares 0.50er Fla-MG auf dem Turmdach, KEIN Koaxial-MG
M7B2 HMC (Dice)
Panzerhaubitze, verwendet das Fahrgestell des M4 Sherman
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 3
Besonderheit: 0.50er Fla-MG auf Ringlafette, großer Schadensradius gegen Infanterie,
kann indirekt feuern
Battlegroup42
- Panzer und Fahrzeuge
Teil 2:
- Sowjetunion
-
Willys Jeep (Dice)
Kraftwagen aus US Produktion
Panzerung: 6
Feuerkraft: -
Mobilität: 1
Besonderheit: vier Sitze
M5A1 APC und M3A1
APC (Dice)
Schützenpanzer, Pionierpanzer; der M5A1 ist eine M3A1 Export-Version und hat
andere Kotflügel und ein 12,7mm DsHK-MG statt des 0.50er Browning.
Panzerung: 5
Feuerkraft: 6
Mobilität: 3
Besonderheit: Repariert in einem bestimmten Radius eigene Fahrzeuge, munitioniert
Panzer auf
M17 AA
Panzerflak; Abart der US M16 Panzerflak, aber auf Basis M5A1 statt M3A1
Panzerung: 5
Feuerkraft: 6, gegen Flieger 1
Mobilität: 3
BM-13N Katyusha (Dice)
Artillerie-Mehrfachraketenwerfer
Panzerung: 6
Feuerkraft: 2
Mobilität: 2
Besonderheit: 12 statt 6 Raketen pro Salve wie im Originalspiel, großer Schadensradius
gegen Infanterie, kann indirekt feuern
SU-122
Sturmgeschütz; verwendet Fahrgestell des T-34
Panzerung: 4
Feuerkraft: 3
Mobilität: 2
Besonderheit: Großer Schadensradius gegen Infanterie, kann indirekt feuern,
keine Nahverteidigungsmöglichkeit gegen Infanterie
SU-85
Jagdpanzer; verwendet Fahrgestell des T-34
Panzerung: 4
Feuerkraft: 2
Mobilität: 2
Besonderheit: Keine Nahverteidigungsmöglichkeit gegen Infanterie
T-34/76 (Dice)
mittlerer Kampfpanzer; Russlands Meilenstein in der Panzerentwicklung, Dice-Modell
mit korrigiertem Turm
Panzerung: 4
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2
T-34/85 (Dice)
mittlerer Kampfpanzer; Verbesserter T-34 mit neuem Turm und größerer Kanone
Panzerung: 3-4
Feuerkraft: 2
Mobilität: 2
Besonderheit: 12,7mm DsHK Fla-MG auf dem Turmdach
KV-1
schwerer Kampfpanzer; Ausgangsmodell der Klimenti Voroshilov (KV)-Panzerfamilie.
Panzerung: 2-3
Feuerkraft: 4
Mobilität: 4
Besonderheiten: Bedienbare MG in der Bugwanne und im Turmheck
KV-1S
schwerer Kampfpanzer; "Light"-Version des KV-1
Panzerung: 3
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2-3
KV-85
schwerer Kampfpanzer; Verbesserter KV-1 mit neuem Turm und größerer Kanone
Panzerung: 2-3
Feuerkraft: 2
Mobilität: 2-3
KV-2
schwerer Infanterie-Unterstützungspanzer; Der Titan unter den KV-Panzern
Panzerung: 2-3
Feuerkraft: 2
Mobilität: 4
Besonderheiten: Bedienbare MG in der Bugwanne und im Turmheck
lange Nachladezeiten, großer Schadensradius gegen Infanterie
Iosif Stalin IS-2
schwerer Kampfpanzer; Nachfolger der KV-Panzer
Panzerung: 2
Feuerkraft: 1
Mobilität: 2
Besonderheit: 12,7mm DsHK Fla-MG auf dem Turmdach, lange Nachladezeiten, geringer
Munitionsvorrat
Battlegroup42
- Panzer und Fahrzeuge
Teil 3:
- Deutschland
und Ungarn -
Kübelwagen (Dice)
Kraftwagen;
Panzerung: -
Feuerkraft: -/6
Mobilität: 1
Besonderheit: vier Sitze
Kettenkrad (Dice)
leichte Zugmaschine;
Panzerung: -
Feuerkraft: -
Mobilität: 2
Opel Blitz
Lastkraftwagen; leichter Standard LKW der deutschen Armeen
Panzerung: -
Feuerkraft: -
Mobilität: 3
Besonderheit: Vier Sitzplätze auf der Ladefläche
Sdkfz. 251/1 APC (Dice)
Schützenpanzer, Pionierpanzer;
Panzerung: 5
Feuerkraft: 6
Mobilität: 3
Besonderheit: Repariert in einem gewissen Radius eigene Fahrzeuge, munitioniert
Panzer auf
Sdkfz. 251/17 AA
Panzerflak; mit Flugabwehrgeschütz
Panzerung: 5
Feuerkraft: 5, gegen Flieger 2
Mobilität: 3
Besonderheit: Acht Schuss je Magazin
Nimrod AA
Panzerflak; ungarische Entwicklung
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4-5, gegen Flieger 1-2
Mobilität: 3
Panzer II F
Leichter Kampfpanzer;
Panzerung: 5
Feuerkraft: 5
Mobilität: 2
Besonderheiten: Kann Artillerie anfordern; zehn Schuss je Magazin für die Hauptwaffe
Sturmgeschütz II Bison
Sturmgeschütz; Provisorium mit offenem Kampfraum auf modifiziertem Fahrgestell
des Panzer II
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 3
Besonderheit: großer Schadensradius gegen Infanterie, Fla-MG42, kann indirekt
feuern
Sdkfz. 124 Wespe (Dice)
Panzerhaubitze; verwendet Fahrgestell des Panzer II
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2-3
Besonderheit: großer Schadensradius gegen Infanterie, Fla-MG42, kann indirekt
feuern
Panzer III J
mittlerer Kampfpanzer; verbesserter Panzer III mit stärkerer Kanone
Panzerung: 4-5
Feuerkraft: 4-5
Mobilität: 2
Besonderheit: bedienbares MG in der Bugwanne
Panzer III J Spezial
mittlerer Kampfpanzer; verbesserter Panzer III J mit längerer Kanone
Panzerung: 4-5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2
Besonderheit: bedienbares MG in der Bugwanne
Panzer III M
mittlerer Kampfpanzer; verbesserter Panzer III J mit Seitenschürzen
Panzerung: 4-5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2
Besonderheit: bedienbares MG in der Bugwanne, Fla-MG42 auf dem Turmdach
Panzer III N
Infanterieunterstützungspanzer; letzte Baureihe des Panzer III mit Kurzrohr-Kanone
vom Panzer IV D
Panzerung: 4
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2
Besonderheit: größerer Schadensradius gegen Infanterie, bedienbares MG in der
Bugwanne, Fla-MG42 auf dem Turmdach
Sturmgeschütz III D
Sturmpanzer; frühe Ausführung, verwendet Fahrgestell des Panzer III
Panzerung: 3-4
Feuerkraft: 4
Mobilität: 3
Besonderheiten: großer Schadensradius gegen Infanterie, keine Nahverteidigungsmöglichkeit
gegen Infanterie
Sturmgeschütz III G
Sturmpanzer und Jagdpanzer; verbesserte Version des STuG III D mit Seitenschürzen
und stärkerer Kanone
Panzerung: 3-4
Feuerkraft: 3
Mobilität: 3
Besonderheit: Fla-MG42 auf dem Kampfraumdach
Panzer IV D
mittlerer Kampfpanzer; frühe Variante des meistverwendeten Panzers des deutschen
Heeres
Panzerung: 4
Feuerkraft: 4
Mobilität: 3
Besonderheit: bedienbares MG in der Bugwanne
Panzer IV F2
mittlerer Kampfpanzer; verbesserte Version mit stärkerer Kanone
Panzerung: 3-4
Feuerkraft: 3
Mobilität: 3
Besonderheit: bedienbares MG in der Bugwanne, Fla-MG42 auf dem Turmdach
Panzer IV H
mittlerer Kampfpanzer; verbesserte Version mit Seitenschürzen
Panzerung: 3-4
Feuerkraft: 3
Mobilität: 3
Besonderheit: bedienbares MG in der Bugwanne, Fla-MG42 auf dem Turmdach
Jagdpanzer IV
Jagdpanzer; verwendet Fahrgestell des Panzer IV
Panzerung: 3-4
Feuerkraft: 2-3
Mobilität: 3
Besonderheit: Fla-MG42 auf dem Kampfraumdach
Sturmpanzer IV Brummbär
Sturmpanzer; verwendet Fahrgestell des Panzer IV
Panzerung: 3-4
Feuerkraft: 3
Mobilität: 3
Besonderheiten: großer Schadensradius gegen Infanterie, Fla-MG42 auf dem Kampfraumdach,
kann indirekt feuern
Flakpanzer
IV Ostwind
Flugabwehrpanzer;
verwendet Fahrgestell des Panzer IV
Panzerung: 3-4
Feuerkraft: 6, gegen Flieger 1
Mobilität: 3
Besonderheiten: Acht Schuss pro Magazin, Fla-MG42 mit eingeschränktem Schusswinkel
am hinteren Kampfraum
Turan 41M
mittlerer Kampfpanzer; ungarische Entwicklung auf dem Fahrgestell des Panzer
IV
Panzerung: 4
Feuerkraft: 3-4
Mobilität: 3
Panther D
mittlerer Kampfpanzer; erste Großserienversion des Panther
Panzerung: 2-3
Feuerkraft: 2
Mobilität: 2-3
Besonderheit: bedienbares MG in der Bugwanne
Panther A
mittlerer Kampfpanzer; kurioserweise der Nachfolger des Panther D mit einigen
Verbesserungen
Panzerung: 2-3
Feuerkraft: 2
Mobilität: 2-3
Besonderheit: bedienbares MG in der Bugwanne, Fla-MG42 auf dem Turmdach
Jagdpanther
Jagdpanzer; verwendet das Fahrgestell des Panthers
Panzerung: 2-3
Feuerkraft: 1
Mobilität: 2-3
Besonderheit: keine Nahverteidigungsmöglichkeit gegen Infanterie, "Panzersniper"
durch gezoomte Sicht
Tiger E
schwerer Kampfpanzer; der deutsche Panzermythos schlechthin
Panzerung: 2
Feuerkraft: 1-2
Mobilität: 3
Besonderheit: bedienbares MG in der Bugwanne, Fla-MG42 auf dem Turmdach
Königstiger
schwerer Kampfpanzer; der stärkste Panzer im Mod
Panzerung: 1-2
Feuerkraft: 1
Mobilität: 3
Besonderheit: bedienbares MG in der Bugwanne, Fla-MG42 auf dem Turmdach, kann
Rauchgranaten abfeuern
Zrinyi
Sturmpanzer; ungarische Entwicklung
Panzerung: 3
Feuerkraft: 4
Mobilität: 3
Besonderheit: großer Schadensradius gegen Infanterie, keine Nahverteidigungsmöglichkeit
gegen Infanterie, kann indirekt feuern
Sdkfz. 234/2 "Puma"
Panzerspähwagen;
Panzerung: 4-5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2
Besonderheit: Kann Artillerie anfordern
Battlegroup42
- Panzer und Fahrzeuge
Teil 4:
- Großbritannien
und Commonwealth -
Williys Jeep (Dice)
Kraftwagen; aus US-Produktion
Panzerung: 6
Feuerkraft: -
Mobilität: 1
Besonderheit: vier Sitze
SAS Jeep (Bild)
Kraftwagen; Einsatzfahrzeug für Kommandounternehmen des Special Air Services
Panzerung: 6
Feuerkraft: 6, gegen Flieger und Infanterie 2
Mobilität: 1
Besonderheit: zwei Lewis-Zwillings-MG, drei Sitze
Home Guard Jeep
Kraftwagen; ähnlich wie SAS Jeep, Einsatzfahrzeug für die Heimatverteidigung
Panzerung: 6
Feuerkraft: 6, gegen Flieger und Infanterie 2
Mobilität: 1
Besonderheit: zwei Lewis-Zwillings-MG, drei Sitze
Daimler Dingo 4x4 Armored Car (Dice)
Panzerspähwagen;
Panzerung: 5
Feuerkraft: 6
Mobilität: 2
Besonderheit: bedienbares Bren-MG für Mitfahrer, kann Artillerie anfordern,
Hupe
Ford Lynx 4x4 Armored Car (Dice)
Panzerspähwagen; kanadische Version des Daimler Dingo
Panzerung: 5
Feuerkraft: 6
Mobilität: 2
Besonderheit: bedienbares Bren-MG für Mitfahrer, kann Artillerie anfordern,
Hupe
M3A1 APC
Schützenpanzer, Pionierpanzer; aus US Produktion
Panzerung: 5
Feuerkraft: 6
Mobilität: 3
Besonderheit: Repariert in einem bestimmten Radius eigene Fahrzeuge, munitioniert
Panzer auf
Staghound AA
Panzerflak; Flugabwehr-Variante des Staghound Panzerspähwagens
Panzerung: 4-5
Feuerkraft: 6, gegen Flieger und Infanterie 2
Mobilität: 2
Staghound MK.III 4x4 Armored Car
Panzerspähwagen; aus US-Produktion, für die britische Armee entwickelt
Panzerung: 4-5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2
Besonderheit: Kann Artillerie anfordern
Stuart I "Honey"
Leichter Kampfpanzer; britische Abart des US-Panzers M3 Stuart
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4-5
Mobilität: 2
Besonderheiten: Kann Artillerie anfordern, Schussbereich des 0.30er Fla-MG begrenzt,
Bug-MG bedienbar
Crusader MK.I
mittlerer Kampfpanzer; auch als "Cruiser-Tank" bezeichnet
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4-5
Mobilität: 2
Besonderheit: Bedienbarer Bug-MG-Turm
Crusader MK.III
mittlerer Kampfpanzer; verbesserter Nachfolger des Crusader MK.I mit stärkerer
Panzerung und Kanone
Panzerung: 4-5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2
Besonderheit: Zwillings-Fla-MG auf dem Turmdach
Sherman III
mittlerer Kampfpanzer; britische Version des US-Panzers M4 Sherman
Panzerung: 4
Feuerkraft: 4
Mobilität: 3
Besonderheit: 0.30er Fla-MG auf dem Turmdach, bedienbares Bug-MG
Sherman VC Firefly
mittlerer Kampfpanzer; britischer Umbau des Sherman mit stärkerer Kanone
Panzerung: 4
Feuerkraft: 1
Mobilität: 3
Besonderheit: kein bedienbares Bug-MG wie bei den übrigen Shermans
Matilda MK.II
schwerer Kampfpanzer; auch als "Infantry-Tank" bezeichnet
Panzerung: 2
Feuerkraft: 4-5
Mobilität: 5
Besonderheit: Zwillings-Fla-MG auf dem Turmdach
Achilles MK. IIc
Jagdpanzer; britische Version des US-Jagdpanzers M10 Wolverine mit stärkerer
Kanone
Panzerung: 4
Feuerkraft: 1
Mobilität: 3
Besonderheit: bedienbares Fla-MG mit eingeschränktem Schussbereich, KEIN koaxiales
MG
Bishop MK.I
Panzerhaubitze; improvisierte Zwischenlösung
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 4
Besonderheit: Zwillings-Fla-MG mit eingeschränktem Schussbereich auf der Oberseite
des Kampfraums, großer Schadensradius gegen Infanterie, kann indirekt feuern
M7 105mm SP Priest (Dice)
Panzerhaubitze; identisch mit der amerikanischen M7B2 HMC
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 3
Besonderheit: 0.50er Fla-MG auf Ringlafette, großer Schadensradius gegen Infanterie,
kann indirekt feuern
Sexton 25pdr. SP (Dice)
Panzerhaubitze; in Kanada für die Commonwealth-Armeen produziert
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2-3
Besonderheit: Bren-Fla-MG, großer Schadensradius gegen Infanterie, kann indirekt
feuern
Battlegroup42 - Panzer und Fahrzeuge
Teil 5:
- Japan
-
Kurogane "Daruma" (Dice)
Kraftwagen; auch Black Medal genannt
Panzerung: 6
Feuerkraft: -
Mobilität: 1
Besonderheit: vier Sitze
Type 1 Ho-Ki APC
Schützenpanzer, Pionierpanzer;
Panzerung: 5
Feuerkraft: 6
Mobilität: 3
Besonderheit: Repariert in einem gewissen Umkreis eigene Fahrzeuge, munitioniert
Panzer auf
Type 1 Ho-Ha APC (Dice)
Schützenpanzer, Pionierpanzer;
Panzerung: 5
Feuerkraft: 6
Mobilität: 3
Besonderheit: Repariert in einem gewissen Umkreis eigene Fahrzeuge, munitioniert
Panzer auf
Sdkfz. 124 Wespe (Dice)
Panzerhaubitze; verwendet Fahrgestell des Panzer II
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4
Mobilität: 2-3
Besonderheit: großer Schadensradius gegen Infanterie, Fla-MG42, kann indirekt
feuern
Type 97 Chi-Ha
mittlerer Kampfpanzer; frühe Version, Dice Modell mit anderem Turm
Panzerung: 5
Feuerkraft: 5
Mobilität: 3
Besonderheit: Fla-MG auf dem Turmdach, großer Schadensradius gegen Infanterie
Type 97 Shinhoto Chi-Ha (Dice)
mittlerer Kampfpanzer; verbesserte Version des Chi-Ha mit neuem Turm und stärkerer
Kanone
Panzerung: 5
Feuerkraft: 4-5
Mobilität: 3
Besonderheit: Fla-MG auf dem Turmdach